Турция сила!?


 

 

Описание тактики развития за Турцию 5000.

В этой статье я хочу поделиться с Вами своим опытом игры за Турцию. К сожалению, не могу похвастаться, какими-нибудь особо впечатляющими результатами. Тактика, описываемая мной ниже, вероятно, требует еще много серьезных доработок, но основная концепция в целом не плохая.
Если описание тактик игры за Украину, Польшу, Европу можно найти на многих Казачьих сайтах, то, за Турцию потратив немало времени, сил и терпения мне удалось найти, увы, не так уж много стаей. Привожу Вам ссылки на все, что мне удалось отыскать:

http://www.x-47.narod.ru
http://www.slavic.h1.ru
http://www.u309.ru
http://www.clan-ussr.ru

Ну и собственно говоря, в свете некоторого сложившегося дефицита информации мне и захотелось поделиться с вами своими скромными соображениями на эту тему.

Итак, после небольшого лирического отступления, постараюсь как можно подробней и доходчивей, без особых художественных изощрений пояснить суть дела.

Для начала выделим пятерых крестьян и посылаем их, строить мельницу через Shift городской центр №2. Для дальнейшего удобства управления, я присваиваю этой группе крестьян цифру “1” – (Ctrl+1). Остальными крестьянами, их легче выбрать по (Ctrl+p) строим ГЦ №1 . Пока строиться ГЦ №1 выделим 4-ех из строящих его крестьян, и через shift установим очередь на строительство золотой шахты. В этот момент удобно сразу установить точку сбора обеих ГЦ на дерево. После ГЦ №1 строим последовательно склад, рынок Shift кузнеца. Как только будут достроены ГЦ, заказываем в обоих на постоянное производство крестьян. Первого выпушенного в ГЦ крестьянина отправим помогать строителям золотой шахты. Первая группа крестьян, освободившись, помогает строить кузнецу. Во время строительства рынка, я отмечаю пятерых его строителей и присваиваю им цифру “2” (Ctrl+2).

Обмен на рынке мною пока до конца не сбалансирован, и в дальнейшем, скорее всего, будет ощущаться некоторая нехватка камня и еды, но это не так уж страшно, да и ничего лучшего на данный момент я не могу вам предложить.

Собственно обмен на рынке выглядит так:

3000 золота на еду
остальное золото на камень
3000 железа на дерево
1000 железа на камень

Как только готова кузнеца первая группа (быстро ее можно выделить, нажав клавишу “1”) идет строить по маршруту: казарма №1,- академия,- золотая шахта. Вторая группа (кнопка “2”) строит казарму №2.- угольную шахту. Оставшиеся 4-ре крестьянина (Ctrl+P) отправляются на постройку конюшни, плюс в помощь им забираем одного крестьянина с дерева. После конюшни 5-рых освободившихся – на железную шахту.
В обеих казармах производим янычар, в конюшне татарин. Как только накопиться 550 золота апгрейдим в академии топор. Сделав все это можно считать первоначальное развитие законченным. Когда я писал эту статью, я чисто для себя нарисовал блок-схему первоначального развития. В принципе схемка получилась весьма наглядной, и я решил показать ее вам.

Блок-схема первоначального развития.

Теперь перед нами встает задача как можно быстрее сделать два особо стратегически важных апгрейда: прокачку добычи камня +300% в академии и подковы в кузнице.
Не забываем, по мере роста численности крестьян, отправлять их группами по пять человек на строительство шахт, вначале отдавая предпочтение угольным. Когда накопиться 7000-8000 дерева, продадим 3000-3500 его на камень, тогда получиться, что у нас хватает ресурсов на постройку дипцентра. Дипцентр строим силами 10-14 крестьян, после чего этих крестьян отправляем на поля, собирать еду. Пока кресты пыхтят над постройкой дипа, надо обязательно проапгрейдить добычу еды в академии +15 и +10%. Так же, временно, переставляем точки сбора ГорЦентров на поля. А как подойдут на поля строители дипа – прокачаем жернова на мельнице. В случае если игра медленная, есть смысл сделать прокачку кос на кузнице, если же быстрая, то необходимость данного апгрейда отпадает – т.к. в скором времени можно будет, без особого ущерба экономике провести мелиорацию полей в академии. При возникновении нехватки еды смело закупаем ее за дерево. Опять-таки, если игра тормознутая, дипцентр запускаем сразу на производство легпехов, но в большинстве случаев, при нормальных и особенно при больших скоростях игры с запуском дипа можно немного повременить, чтобы раньше времени не столкнуться с проблемой нехватки еды и жилых мест. (Откровенно говоря, советуя не запускать дип. сразу после постройки, меня мучают смутные сомнения касательно правильности такого подхода, но мне пока не удалось найти более оптимального варианта.)
Для открытия карты выпускаем в казармах шестерых барабанщиков и отправляем их в разные стороны к предполагаемым границам с противниками. По возможности стараемся сильно не “светить” барабанщиков, а получше заныкать их где-нибудь в кустах, что немного понижает шансы врагов сразу вас ослепить по окончании пт . Здесь стоит еще отметить некоторое преимущество черного и фиолетового цвета – одиноких юнитов этих цветов намного сложнее обнаружить на карте, это делает вашу шпионскую сеть более неуязвимой.
Когда количество еды станет расти, переставляем точку сбора ГорЦентров обратно на дерево. Стараемся занимать как можно больше шахт, в идеале нужно занять все и прокачать ближние по одному разу. Прокачивать шахты по третьему разу не советую, уж больно дорогой апгрейд - экономически невыгоден.
Раньше я всегда прокачивал сначала подкову в кузнице, что собственно при медленной игре само по себе неплохо. Но в этом случае при начале боевых действий становиться практически невозможно накопить достаточное количество угля для прокачки камня, а без апгрейда камня постройка второй конюшни и третей казармы откладываются в очень далекую перспективу. Поэтому если игра затягивается, Турция теряет большинство шансов на победу.
На данный момент я решил, что более выгодным будет прокачка +300% добычи камня, а уже потом подковы. Надо заметить что прокачивать +200% камня нет оправданного резона, т.к. прокачав +200%, а потом +300% Вы не получите ожидаемых +500%, больше трехсот все равно не будет.
Итак, как у нас накапливается 12500 угля, качаем в академии +300% добычи камня.
Приносим точки сбора ГЦ на камень.
Да, с небольшим опозданием хочу дать вам парочку другую полезных советов, касающихся расположения зданий: 1) Место под мельницу надо выбирать так, чтоб вокруг нее свободно могли расположиться поля. Шахты, лес, залежи камня, сильные географические неровности, вода и собственно границы карты могут помешать размещению полей, что в свою очередь уменьшит их ресурс. 2) Казармы не ставьте рядом, а расположите их диагонально напротив мельницы со сторон предполагаемого врага. 3) Конюшню, и самое главное – дипцентр как наиболее важные и уязвимые здания запрятываем в самые далекие и защищенные от врага места.
Следующим апгрейдом должна быть подкова в кузнице. Возможно, чтобы поскорее прокачать подкову Вам придется продать на рынке дерево и камень на недостающий ресурс.
В казармах надо полностью прокачать силу выстрела янычар. В академии увеличение скорострельности на 35%.
Когда у нас накопилось достаточно камня и дерева, строим 2-ую конюшню. Обычно для постройки 2-ой конюшни мне приходиться продать некоторое количество камня на дерево.
При игре с захватом надо не забыть поставить охрану ко всем зданиям которые могут быть захвачены и к шахтам. Для охраны одного объекта я обычно использую 6 легпехов. Если враг нападает на шахту, и у вас нет возможности ее спасти – лучше уничтожьте ее сами, чтобы не допустить перехода крестьян вашей нации к врагу.

Как только проделано все выше перечисленное, Турция готова к войне!

Описание тактики боевых действий я опишу в следующей статье.


Автор: [GAD]Term.

 

 

 

 

Hosted by uCoz